diumenge, 7 d’octubre del 2018

Jocs Tradicionals

JOCS TRADICIONALS

El joc tradicional és un joc que ha estat transmès de pares a fills, normalment per via oral, és a dir, de persona a persona. No només han passat de pares a fills, sinó que en la seva conservació i divulgació les institucions i entitats s'han preocupat de conservar-los, encara que el seu origen es remunta a temps molt llunyans. Els jocs tradicionals han nascut als pobles, al carrer, i arrelen en la base de la convivència i les relacions humanes. Ens parlen d'un moment històric determinat, amb unes característiques socials definides. Així, molts jocs són testimonis d'un temps de postguerra i pobresa. Per això, la majoria estan fets amb materials senzills i objectes quotidians. A més, a diferència d'ara, no hi havia televisió, ni “Play- Station”, ni ordinadors, ni res del que avui distreu als joves. Abans, si et quedaves a casa no podies fer res, per tant havien de sortir al carrer, on ja t’esperaven els amics, per jugar. 
Alguns d’aquests jocs s’han institucionalitzat i ara existeixen campionats oficials i competicions més o menys reglades. També cal dir que alguns jocs amb el temps es van convertir en esports, denominats tradicionals, de manera que la popularitat que tenen entre els habitants d'un territori o país competeix amb la popularitat d'altres esports convencionals. Alguns exemples són: la petanca, les bitlles, la granota, etc. Entre aquests, podríem trobar jocs que amb el temps s'han convertit en veritables esports, molt lligats a una regió, i que només es practiquen allí i han arribat a formar part de les tradicions culturals.
Es poden fer diverses classificacions dels jocs tradicionals en funció dels següents paràmetres: habilitats motrius, qualitats físiques i material emprat.
  • Habilitats motrius: jocs de saltar, jocs de precisió, jocs de cursa, joc de llançament.
  • Qualitats físiques: jocs de força, jocs de velocitat.
  • Material emprat: jocs de corda, jocs de pilota, jocs de bitlles, jocs de xapes.
Es pot explicar un joc tradicional a partir dels següents paràmetres:
  1. Denominació
  2. Zona geogràfica d'origen: estan molt lligats a la història, cultura i tradicions d'un país, un territori o una nació.
  3. Nombre de jugadors
  4. Edat dels jugadors
  5. Material: el material dels jocs és específic d'aquests, i està molt lligat a la zona, als costums i, fins i tot, a les classes de treball que es desenvolupaven en el lloc.
  6. Esquema i distribució
  7. Desenvolupament
  8. Normes del joc: els seus reglaments són iguals, independentment d'on es desenvolupin.
  9. Variants

LA XARRANCA

http://www.xtec.cat/~mpenasca/jocss/xarranca.htm
1.Origen, història i situació actual:
Xarranca és el nom donat a diversos jocs en què es dibuixen una sèrie de caselles numerades a terra per on han de saltar els jugadors per ordre després de tirar-hi un tros de teula o una pedra plana que caldrà arrossegar mentre se salta a peu coix.
La xarranca va començar al món antic durant el primer Imperi Romà. Els soldats romans utilitzaven els exercicis de la “Xarranca” original com a entrenament militar. Aleshores van exportar el joc als  infants de tot Europa. Els infants romanesos dibuixaven les seves pròpies “Xarranques” imitant els soldats i afegint-hi un sistema de punts. Hom desconeix com es va difondre per la resta del món.
Actualment, gràcies a la divulgació del joc, a tots els continents n’hi ha una pila de versions. En les quals segurament haurà canviat el material de joc, algunes normes i s’hauran desenvolupat algunes variants, però l'essència del joc segueix siguent la mateixa.
2. Llocs a destacar:
El joc de la Xarranca és bastant popular arreu del món, podem observar com a cada lloc s’anomena d’una manera diferent: Marelle a França, Templehupfen a Alemanya, Hinkelbann als Països Baixos, Sotronul a Romania, Hopscotch a Anglaterra i Rayuela a Argentina. Pel que fa a Catalunya: Al Camp de Tarragona s'anomena eixarranca, a València sambori, a la Garrotxa nonet, al Penèdes i al Pla de l’Estany setmana, al Ripollès palet, a Sant Hilari Sacalm el pinset, al Rosselló batzana o matzana i al Vallespir patorra. .
3. Pervivència:
El joc tradicional,  és un joc que ha estat transmès de pares a fills, normalment per via oral, és a dir, de persona a persona. No obstant això, en la seva conservació i divulgació les institucions i entitats s'han preocupat de conservar-los, encara que el seu origen es remunta a temps molt llunyans.
A més, hem de tenir en compte que els jocs tradicionals han nascut als pobles, al carrer, i arrelen en la base de la convivència i les relacions humanes. Ens parlen d'un moment històric determinat, amb unes característiques socials definides. Així, molts jocs són testimonis d'un temps de postguerra i pobresa. Per això, la majoria estan fets amb materials senzills i objectes quotidians.
Per tant podem dir que tant el joc de la xarranca com qualsevol altre joc tradicional ha perviscut gràcies a que la població mundial no hi ha deixat de jugar-hi mai.

dimarts, 18 de setembre del 2018

Jocs d'interior i tornada a la calma

Jocs de coordinació i malabars

Jocs rítmics i d'expressió corporal

Jocs cooperatius

Jocs cooperatius:
  1. Nom: 
  2. Tipus de Joc: 
  3. Espai: 
  4. Temps:
  5. Material:
  6. Desenvolupament:
  7. Normes:
  8. Variants:
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius:
------------------------------------------------------------------------

1. Peus i mans:
  1. Nom: 
  2. Tipus de Joc: 
  3. Espai: 
  4. Temps:
  5. Material:
  6. Desenvolupament:
  7. Normes:
  8. Variants:
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius:
2. Passar l'ampolla:

  1. Nom: 
  2. Tipus de Joc: 
  3. Espai: 
  4. Temps:
  5. Material:
  6. Desenvolupament:
  7. Normes:
  8. Variants:
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius:

Jocs de precisió

Jocs de precisió:

  1. Nom: 
  2. Tipus de Joc: 
  3. Espai: 
  4. Temps:
  5. Material:
  6. Desenvolupament:
  7. Normes:
  8. Variants:
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius:
.............................................................................

1. Desplaçar el con: 
  1. Nom: 
  2. Tipus de Joc: 
  3. Espai: 
  4. Temps:
  5. Material:
  6. Desenvolupament:
  7. Normes:
  8. Variants:
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius:

Jocs sensorials/cognitius

Jocs sensorials/cognitius:

  1. Nom: 
  2. Tipus de Joc: 
  3. Espai: 
  4. Temps:
  5. Material:
  6. Desenvolupament:
  7. Normes:
  8. Variants:
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius:
-------------------------------------------------------

1. La Gallineta cega:

  1. Nom: 
  2. Tipus de Joc: 
  3. Espai: 
  4. Temps:
  5. Material:
  6. Desenvolupament:
  7. Normes:
  8. Variants:
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius:
2. Zoologic:


  1. Nom: 
  2. Tipus de Joc: 
  3. Espai: 
  4. Temps:
  5. Material:
  6. Desenvolupament:
  7. Normes:
  8. Variants:
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius:
3. Els Coreans:
  1. Nom: 
  2. Tipus de Joc: 
  3. Espai: 
  4. Temps:
  5. Material:
  6. Desenvolupament:
  7. Normes:
  8. Variants:
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius:
4. La fotografia:
  1. Nom: 
  2. Tipus de Joc: 
  3. Espai: 
  4. Temps:
  5. Material:
  6. Desenvolupament:
  7. Normes:
  8. Variants:
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius:

Jocs pre-esportius

Jocs pre-esportius:
  1. Nom: 
  2. Tipus de Joc: 
  3. Espai: 
  4. Temps:
  5. Material:
  6. Desenvolupament:
  7. Normes:
  8. Variants:
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


1. Pilota caçadora:
  1. Nom: Pilota caçadora
  2. Tipus de Joc: Joc pre-esportiu
  3. Espai: Al principi hem utilitzat un espai reduït, no obstant això, en la següent partida hem augmentat el terreny de joc ja que  d'aquesta manera s'havia de fer córrer la pilota més ràpid
  4. Temps: entre 7 i 10 minuts
  5. Material: Una pilota i un espai delimitat
  6. Desenvolupament: El joc comença amb un jugador que té com a objectiu pillar a alguna persona tocant-lo amb la pilota. Quan ja ha pillat a algun companys, tots  dos jugadors han de intentar eliminar els companys tocant-los amb la pilota  de tal manera que només es poden desplaçar passant-se la pilota però el que té la pilota, no pot moure’s del lloc. Els jugadors "eliminats" o "tocats", passen a ser col·laboradors dels dos primers, i així cada vegada seran més els col·laboradors. El joc acaba quan tots són "eliminats o tocats".
  7. Normes: No es pot sortir de l’espai delimitat, qui surti està "eliminat". Qui té la pilota no pot córrer. S’ha de tocar amb la pilota, no pas llançar la pilota i tocar els companys.
  8. Variants:
    .- Si hi ha molts jugadors, es poden fer dos jocs paral·lels i els "eliminats" d’un joc passen a jugar a l’altre joc. D’aquesta manera s’hauria de canviar els caçadors per a que no siguin tot el temps els mateixos.
    .-La variant consisteix simplement en que els eliminats tenen la possibilitat de tornar al joc. Per fer-ho, en comptes de passar a ajudar als que "caçen" o "atrapen" s'asseuen a terra, estan "tocats". Si algun d'aquests "tocats" aconsegueix agafar la pilota i la passa a un company (ha d'haver-hi recepció per part del company, perquè sinó es considera com a no vàlid) aleshores està salvat i pot tornar a ser empaitat.  
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius: 
- Treballar l'agilitat, la velocitat de reacció i l'atenció.
- Treballar els desplaçaments amb canvis de direcció.
- Treballar els llançaments i recepcions

2. Les 10 passades:

  1. Nom: Les 10 passades
  2. Tipus de Joc: Joc pre-esportiu
  3. Espai: Mitja pista de futbol sala 
  4. Temps: entre 5 i 10 min , depèn de la rapidesa i agilitat de cada equip
  5. Material: pilotes de diferents tamanys
  6. Desenvolupament: Dos equips amb el mateix nombre de jugadors. Els jugadors d'un equip es passen la pilota intentant realitzar deu passades. Cal evitar que l’equip contrari intercepti la pilota. Cada vegada que un equip aconsegueix les deu passades, suma un punt. Quan l’equip contrari talla una passada comença el seu torn.
  7. Normes: No es pot córrer amb la pilota. No es pot tornar la pilota al mateix company que l’ha passada. Si cau la pilota en la recepció i toca el terra, comença el torn de l’altre equip. No pot haver contacte amb els contraris.
  8. Variants: Nombre de passades. Pot haver desplaçament amb la pilota, botant-la. Si l’equip contrari talla una passada, però la pilota toca el terra, torna a començar el torn de l’equip que tenia la pilota. Per contar un punt després de les deu passades, la pilota ha d'haver passat per tots els membres de l’equip. Després de les deu passades s’ha de deixar la pilota darrera d'una línia, llançar-la a una porteria o a una cistella.
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius: Practicar jocs on s’utilitzin estratègies de cooperació i oposició. Treballar els llançaments i recepcions. Treballar l'agilitat, la velocitat de reacció i l'atenció.
3. Balón Torre:
  1. Nom: 
  2. Tipus de Joc: 
  3. Espai: 
  4. Temps:
  5. Material:
  6. Desenvolupament:
  7. Normes:
  8. Variants:
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius:
4. Tocata (Joc de Rugby):
  1. Nom: 
  2. Tipus de Joc: 
  3. Espai: 
  4. Temps:
  5. Material:
  6. Desenvolupament:
  7. Normes:
  8. Variants:
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius:

Jocs alternatius

Jocs alternatius:

  1. Nom: 
  2. Tipus de Joc: 
  3. Espai: 
  4. Temps:
  5. Material:
  6. Desenvolupament:
  7. Normes:
  8. Variants:
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius:
------------------------------------------------------------------------
1. Pales
  1. Nom: Pales
  2. Tipus de Joc: Joc alternatiu
  3. Espai: L'espai depèn del nombre de jugadors, el qual sempre ha de ser 2 o més, per tant es necessita un espai espaiós perquè els jugadors no s'interrompin el uns amb els altres. Per exemple, mitja pista de futbol sala.  
  4. Temps: Aquest joc no té un temps concret, per tant, durarà el que el responsable creu que ha de durar.
  5. Material: El material necessari és una pala per cada jugador i una pilota per parella (en el cas de que juguin dos) o una pilota per dos parelles ( si el joc es juga entre quatre).
  6. Desenvolupament: Aquest joc es molt simple: es tracta d'anar llençant de manera col·laborativa la pilota amb la pala al teu contrincant intentant que la pilota no toqui el terra.
  7. Normes: 
  8. Variants: Una variant és augmentar el nombre de jugadors.
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius: L'objectiu principal és calentar de manera divertida tant el tronc inferior com el superior i començar a aprendre el toc bàsic de pales.

2. Indiaca:

Informació general: L'Indiaca és un tipus de joc d'equip que com el voleibol o el bàdminton que es juga amb una xarxa que divideix el camp. Es juga amb un estri anomenat Indiaca com el mateix joc i que es colpeja amb la mà. El joc té les seves arrels a Sud-Amèrica.

Espai: Es juga en un camp de 16 x 6,10 metres dividit en 2 meitats en les quals juga cada equip, respectivament. La xarxa pot variar entre els 2 i els 2,35 metres segons l'alçada i el sexe dels jugadors. 

Jugadors:  Cada equip té 5 jugadors en el camp i com a màxim 5 jugadors de recanvi.

Regles:  La pilota entra en el joc a partir del servei que realitza el jugador que està en la posició de darrere i a la dreta, i aquest ha de colpejar l'indiaca per sobre de la xarxa. Cada equip pot tocar tres cops la pilota amb la mà o l'avantbraç abans de tornar la pilota a l'equip contrari sense que caigui a terra. Quan un equip comet un error o falta, l'equip contrari obté un punt i el dret a servei. Quan canvia el dret de servei es realitza una rotació de la posició dels jugadors en el sentit de les agulles del rellotge. El joc el guanya l'equip que fa primer 25 punts amb com a mínim 2 punts de diferència amb l'altre equip. El partit es juga a dos o tres jocs.

Tècnica:  La tècnica del joc s'assembla a la del voleibol com en el servei, passes des de sota, per sobre, el mat i els bloquejos. La correcta realització dels cops es poden realitzar en parelles o en grups petits.  Primer s'haurien d'entrenar els cops per sota i després els superiors. Els serveis són semblants als cops inferiors i per tant poden anar lligats quant a l'ensenyament. El cop per sota és adequat per al control de pilota quan aquesta ve d'un passe tou i curt. Aquests passes poden estar fets a una o dues mans. En els entrenaments es pot anar practicant en parelles o en grups petits. Després es poden fer petits jocs d'introducció com per exemple "quin grup pot aguantar més temps la pilota sense que toqui el terra". Anàlogament es pot practicar els passes superiors. S'ha de tenir en compte de practicar en primer lloc els passes en línia recta i després els cops amb direcció. El cop per tal de col·locar la pilota en el camp contrari, i per tant un cop important en el joc, és el mate. Aquest ha de ser llançat de forma que l'equip contrari li costi rebatre'l. 
  1. Nom: Indiaca
  2. Tipus de Joc: Joc alternatiu
  3. Espai: L'espai depèn del nombre de jugadors, el qual sempre ha de ser 2 o més, per tant es necessita un espai espaiós perquè els jugadors no s'interrompin el uns amb els altres. Per exemple, mitja pista de futbol sala.  
  4. Temps: Aquest joc no té un temps concret, per tant, durarà el que el responsable creu que ha de durar.
  5. Material: El material necessari és una indiaca per parella (en el cas de que juguin dos) o una indiaca per dos parelles ( si el joc es juga entre quatre).
  6. Desenvolupament: Aquest joc es molt simple: es tracta d'anar llençant de manera col·laborativa l'Indiaca amb la mà al teu contrincant intentant que aquesta no toqui el terra.
  7. Normes: El colpeig ha de ser un moviment de baix cap a dalt.
  8. Variants: Una variant és augmentar el nombre de jugadors.
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius: L'objectiu principal és calentar de manera divertida tant el tronc inferior com el superior i començar a aprendre el colpeig de l' Indiaca.

Jocs de persecució

Jocs de persecució:

  1. Nom: 
  2. Tipus de Joc: 
  3. Espai: 
  4. Temps:
  5. Material:
  6. Desenvolupament:
  7. Normes:
  8. Variants:
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius:
-------------------------------------------------------



1.Tallar el fil:
  1. Nom: Tallar el fil
  2. Tipus de Joc: Persecució
  3. Espai: En aquest cas l'espai depèn del nombre de jugadors. Normalment, com que el número de participants són deu o més, l'espai ha de ser espaiós, per exemple, mitja pista de futbol sala.
  4. Temps: el joc no té un temps específic ja que no s'acaba mai. D'aquesta manera, ja que sol ser un joc d'escalfament, dependrà del temps que digui el responsable de l'activitat.
  5. Material: El material necessari és qualsevol objecte que mostri quin jugador la para: un peto, una pilota... 
  6. Desenvolupament: El joc és semblant al pilla-pilla. Els jugadors es repartiran per l'espai i qui comença parant ha d'escollir un objectiu (en veu alta). L'objectiu és atrapar només aquest jugador, imaginant un fil entre l'objectiu i qui para. Si algun altre jugador creua entre aquests dos, trecant el fil que els unia, es converteix automàticament en l'objectiu a perseguir. 
  7. Normes: Només es podrà perseguir un únic objectiu, que només podrà canviar si algú trenca el fil. Només podrà trencar el fil un jugador al mateix temps.  Cal tenir en compte que jugant a aquest joc pot ser que la resta de jugadors estiguin massa estàtics, és per això, que podem establir una sèrie de normes per promoure la dinamització del joc i afavorir un entrenament actiu. Per exemple, “tots els nens i nenes han de tallar el fil un cop com a mínim”, “no es pot estar aturat”, etc.
  8. Variants: Aquest joc es pot realitzar canviant el fil per palmades. Qui comença parant donarà una palmada en l'esquena del seu objectiu (i li donarà temps per poder escapar). Per fer canviar d'objectiu, algun altre jugador haurà de fer una palmada a l'esquena de qui para, convertint-se així en el nou objectiu. Una altre variant seria augmentar el nombre de persones que la paren complicant notablement el joc.
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius principals: Escalfar el cos de forma generalitzada. Treballar la velocitat de reacció. Aprendre a cooperar amb els companys.Desenvolupar la psicomotricitat general.
2. Pilla Pilla:

  1. Nom: Pilla pilla
  2. Tipus de Joc: Joc de persecució
  3. Espai: Espai espaiós, depèn del nombre de jugadors. Per exemple: mitja pista de futbol sala.
  4. Temps: il·limitat, però en ser un joc bastant cardiovascular millor anar parant als 3-5 min
  5. Material: cap
  6. Desenvolupament: Un jugador la comença parant amb l'objectiu de pillar a un company en el mínim de  temps possible. Quan ho aconsegueix, el company al qual ha pillat serà el pròxim que haurà d'anar a per un altre jugador. 
  7. Normes: No es pot pillar a la mateixa persona que t'acaba de pillar. 
  8. Variants:
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius: millorar la velocitat i la resistència ja que hi ha molts canvis de ritme i de direcció
3. La taca del nas llarg:
  1. Nom: La taca del nas llarg
  2. Tipus de Joc: Joc de persecució
  3. Espai: mitja pista de futbol sala
  4. Temps: entre 5 i 10 min
  5. Material: cap
  6. Desenvolupament: Un dels jugadors fa de taca. La taca, per tal de diferenciar-se de la resta de jugadors ha d'anar amb una ma agafada al nas i l'altra ma ha de passar per entremig. La taca doncs, ha d'intentar agafar a la resta de jugadors amb el seu nas llarg (segona ma). Cada vegada que un jugador és agafat es converteix en taca adoptant així la mateixa posició que la de la taca inicial. D'aquesta manera el nombre de taques cada vegada va sent major. El joc finalitza quan tots els jugadors s'han transformat en taca.
  7. Normes: Si la persona no es troba en posició de "taca" quan ha pillat a algú no s'hi valdrà. 
  8. Variants: 
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius: millorar la velocitat i la resistència ja que hi ha molts canvis de ritme i de direcció
4. La taca contagiosa:
  1. Nom: La taca contagiosa
  2. Tipus de Joc: Joc de persecució
  3. Espai: mitja pista de futbol sala
  4. Temps: entre 5 i 10 min
  5. Material: cap
  6. Desenvolupament: Un dels jugadors fa de taca. La taca, per tal de diferenciar-se de la resta de jugadors ha d'anar tocant-se amb la mà alguna part del cos. La taca doncs, ha d'intentar agafar a la resta de jugadors  tocant-lo amb l'altre mà en alguna part del cos. Cada vegada que un jugador és agafat es converteix en taca adoptant així la mateixa posició que la de la taca inicial. D'aquesta manera el nombre de taques cada vegada va sent major. El joc finalitza quan tots els jugadors s'han transformat en taca.
  7. Normes: Si la persona no es troba en posició de "taca" quan ha pillat a algú no s'hi valdrà. 
  8. Variants: 
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius: millorar la velocitat i la resistència ja que hi ha molts canvis de ritme i de direcció
5. Atrapar per objectius:
  1. Nom: Atrapar per objectiu
  2. Tipus de Joc: Joc de persecució 
  3. Espai: mitja pista de futbol sala
  4. Temps: 
  5. Material: inescessari 
  6. Desenvolupament:
  7. Normes:
  8. Variants:
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius: 
6. Cadena dividida:
  1. Nom: Cadena dividia
  2. Tipus de Joc: Joc de persecució 
  3. Espai: tota la pista de futbol sala 
  4. Temps: entre 10 i 15 min
  5. Material: innecessari 
  6. Desenvolupament: Dos nens agafats de la mà persegueixen la resta del grup. Els atrapats es van afegint a la cadena. Cada vegada que la cadena la formin quatre jugadors, aquests s'hauran de dividir. S’ha aconseguir que tot el grup formi part de la cadena.
  7. Normes: No es pot pillar a ningú si la cadena es trenca. 
  8. Variants: cadena única ( La cadena no es divideix, sempre es manté unida)
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius:
7. Policies i lladres:

  1. Nom: Policies i lladres
  2. Tipus de Joc: Joc de persecució
  3. Espai: Tota la pista de futbol sala
  4. Temps: entre 1 i 2 min (sense salvar) 
  5. Material: És recomanable que un dels equips porti algun element identificatiu, per exemple, mocadors o armilles
  6. Desenvolupament: Es divideix el grup en dos equips, un equip serà el dels policies i l’altre, el dels lladres. Seguidament, fixarem un lloc què farà de presó. Per exemple, un banc,una porteria o la rodona del mig camp. Els policies comptaran fins a deu, en veu alta, per tal de donar un temps als lladres per fugir i amagar­se, i després aniran a enxampar­los. Quan un policia agafa un lladre, el duu a la presó. El joc acaba quan tots els lladres estan enxampats.
  7. Normes:
  8. Variants: És pot jugar amb possibilitat de salvar­se o no. El joc acabarà abans si no hi ha possibilitat de salvar­se. A la següent jugada és poden intercanviar els papes. Els que eren lladres passen a ser policies.
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius: Escalfar el cos de forma generalitzada. Treballar la velocitat de reacció. Desenvolupar la psicomotricitat general.
8. 1/2:
  1. Nom: 1 o dos, blanc o negre...
  2. Tipus de Joc: Joc de persecució
  3. Espai: Pista de futbol sala
  4. Temps: Il·limitat
  5. Material: innecessari (com a molt un xino per persona)
  6. Desenvolupament: Es fan dos grups,  i se'ls denomina amb dos  paraules contràries (blanc-negre, un i dos, parell i senar...) .Cada membre d'un grup s’aparella amb un jugador de l’equip contrari. Se separen 5 metres. Al sentir el seu “nom” (nom denominat per al grup) surten a buscar la parella de l’equip contrari abans que arribi a casa (a uns 10 m. darrere cada jugador). 
  7. Normes:
  8. Variants: Sortir de diferents posicions (d'esquenes, estirat al terra, a peu coix…). Si un equip és senar i l'altre parell, en lloc de dir el nom literalment, fer una suma o una multiplicació, és a dir, per exemple: dos més dos és igual a quatre, llavors com que quatre és parell, el grup denominat parell surt a buscar a l'equip contrari.
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius: Afavorir el moviment, i la rapidesa.
9. La aranya:
  1. Nom: La aranya
  2. Tipus de Joc: Joc de persecució
  3. Espai: Pista de futbol sala
  4. Temps: a partir de  6 anys 
  5. Material: innecessari
  6. Desenvolupament:  Hi ha una ratlla on es col·loca un/a alumne/a. La resta hauran de creuar aquesta ratlla sense ser agafats. Qui sigui agafat passa a parar-la. El joc s'acaba quan tothom ha estat agafat.
  7. Normes: Els que paren han de tenir sempre un peu damunt la ratlla. A l’aranya només li cal tocar algú per a què pari, no cal que l’agafi. Els nois que formen l’aranya no es poden agafar per les mans.
  8. Variants: En lloc d'iniciar el joc utilitzant una persona com aranya, fer una doble ratlla i fer dos aranyes que entre si estan paral·leles. Els que "la paren" s’agafen de les mans i formen una gran aranya en la qual només els nens de les puntes poden pillar els altres.
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius: Afavorir el moviment, i la rapidesa.

10. 2 si 3 no: 
  1. Nom:  Dos si tres no
  2. Tipus de Joc: Joc de persecució
  3. Espai: Mitja pista de futbol sala
  4. Temps: il·limitat
  5. Material: un mocador  o qualsevol cosa per diferenciar als jugadors que paren i als que no 
  6. Desenvolupament:  El joc s'inicia amb una o dos persones que la pillen, els quals porten un mocador a la mà per diferenciar-los de la resta de jugadors. Quan un perseguit vol reposar, només ha d'ajuntar-se amb un altre perseguit formant així una parella de dos. No obstant això, en el cas de que un altre  jugador  s'ajunti a un extrem de la parella, aquest desplaçarà al que hi ha a l'altre extrem que serà el nou perseguit. 
  7. Normes: No es pot pillar a la mateixa persona que t'ha pillat. Desprès de que t'hagin excluit de la "zona segura" no hi pots tornar amb l'objectiu de treure-li el lloc a la persona que prèviament te l'ha tret. No pots passar-te tot el joc en "posició segura" sinó que t'has d'anar movent per la pista. 
  8. Variants: Quan els perseguits vulguin reposar i que no els pillin, en lloc de ajuntar-se formant una parella,  s'hauran de posar un estirat al terra i l'altre a sobre dret amb les cames obertes. D'aquesta manera, quan una altre persona es posi a sobre del que està estirat, el que estava dret de bon principi serà el nou perseguit.
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius: Afavorir el moviment, i la rapidesa.
11. Morus i Cristians:

  1. Nom:  Morus i Cristians
  2. Tipus de Joc: Joc de persecució
  3. Espai: Tota la pista de futbol sala
  4. Temps: entre 15-20 min
  5. Material: innecessari
  6. Desenvolupament: Els equips es col·loquen en fila davant una línia. Un cristià va on estan els moros i els toca suaument la mà. De cop li pica fort a la mà a un dels moros i surt corrent cap el seu lloc. Si el moro l'atrapa el fa presoner i el porta al seu castell; si no , torna al seu lloc. 
  7. Normes:
  8. Variants: El jugador que corre pot salvar els presoners del seu equip si els toca abans no l'agafi el seu perseguidor. Després el moro toca a un cristià. S'acaba quant un equip es queda sense participant.
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius:
12. Retauva:
  1. Nom: Retauva
  2. Tipus de Joc: Joc de persecució
  3. Espai: Tota la pista de futbol sala
  4. Temps: entre 15 i 20 min
  5. Material: innecessari
  6. Desenvolupament:
  7. Normes:
  8. Variants:
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius:
13. Atrapa cues:
  1. Nom: Atrapa cues
  2. Tipus de Joc: Joc de persecució
  3. Espai: Mitja pista de futbol sala
  4. Temps: entre 10 i 15 min
  5. Material: Un peto per cada jugador
  6. Desenvolupament:
  7. Normes:
  8. Variants:
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius:
14. Zorras, Gallinas i serpientes:
  1. Nom: 
  2. Tipus de Joc: 
  3. Espai: 
  4. Temps:
  5. Material:
  6. Desenvolupament:
  7. Normes:
  8. Variants:
  9. Representació Gràfica:
  10. Objectius: